射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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若非其如此传说中那艘英雄之舟相似,人们便不会将它称为【星船ArgoNavis】。……仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙冒险之路。……于是我们将感知上参考系系移动导致方向感丧失现象称之为——【守夜者的业光Karma Lumin of

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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透过 Konami Digital Entertainment (KONAMI) 合作《恶魔城遗产……唤起风格并沉迷于您对恶魔城怀旧之情,以及您所熟悉喜爱动态 V Rising 体验。……3 种独特变形形式狼之魂一起穿越开放世界,化身浪子玛丽亚·雷纳德在人类王国中悄无声息地移动,或者扮演顽皮跳蚤人在空中跳跃

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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使用 color_picker_create(); 函数创建拾色器并定义饱和度亮度滑块边长、色调滑块宽度……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历闯荡外……,你还可以通过创作模式来构建属于自己世界,自由创建场景、人物、剧情任务,并将你作品分享给其他人

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二章:游戏结构 1.玩家玩家听众观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏规则限制,并且参与到游戏过程当中……,这是游戏其他体验一个重要区别,他指引玩家行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……玩家需要努力解决冲突才能实现目标,比如游戏中解谜,或者打怪之内,都是在解决冲突7.边界边界就是游戏世界现实世界的区别

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V你!

换个角度聊游戏:游戏 × 地理

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但也许你会觉得,游戏地理空间联系起来可以是别的样子。……因为不论你是否刻意琢磨体验空间这回事,你在现实生活中时时刻刻都空间产生着联系。……说到这儿我们也许可以“游记”联系起来

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……这是一个独特模拟器,具有非常严肃细节、真实性态度。……抵达前停机坪检查、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景都具有在各种天气照明条件下随机问题危险事件

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论

Gavin:雪山场景概念设计

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个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!……ps:雪山火山两章计划在1~4章发售之后追加内容附图:Fan交付雪山概念稿,最后会制作成像素风格

版本:Early Access


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